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          Strategy Analytics:游戲和教育是VR應用占比較高的兩大類別

          在所有應用商店中,游戲類應用所占比例較高,緊隨其后的是教育類。Steam 以871款虛擬現實 (VR) 應用擁有較高的開發者支持,而 Oculus Rift 商店擁有最少應用,僅192款。
          報告還發現Oculus Rift擁有較低的開發者支持
          Strategy Analytics
          2016-12-13 22:00 9000
          Strategy Analytics追蹤了三星GearVR和Oculus Rift的VR專屬應用商店上推出的應用以及Steam上的VR應用。不出所料,游戲類應用在所有商店中占比較高,但是不同商店的游戲比例大不相同。

          波士頓2016年12月13日電 /美通社/ -- Strategy Analytics 追蹤了三星 GearVR 和 Oculus Rift 的 VR 專屬應用商店上推出的應用以及 Steam 上的 VR 應用。報告《VR Apps Data Nov 2016: Games and Education Top App Categories in VR App Stores》分析了2016年11月末收集的商店數據。不出所料,游戲類應用在所有商店中占比較高,但是不同商店的游戲比例大不相同。教育內容在非游戲類別所占比例較高,并且躋身所有商店前三大內容類別之一。

          圖片 - http://mma.prnewswire.com/media/448495/Strategy_Analytics___VR_App_Chart.jpg

          Strategy Analytics 應用與媒體研究執行總監、報告作者 David MacQueen 表示:“Steam 憑借共計871款應用遙遙領先,這一數量是緊隨其后的三星 Gear VR 商店445款應用的近兩倍。Steam 商店還為可連接個人電腦的 VR 耳機,包括 HTC Vive 和 Oculus Rift 提供應用發布。盡管 Oculus Rift 專屬應用商店擁有最少的應用 (192款),但這并不一定意味著它是最不受開發者歡迎的 VR 耳機。數據可能還表明,開發者更喜歡使用 Steam 而不是 Oculus 專屬商店發布應用。”

          Strategy Analytics 分析師 Adam Thorwart 補充說:“在游戲類別,盡管動作游戲在所有平臺占比較高,休閑游戲也產生了更有趣的數據。Gear VR 擁有較高比例的休閑游戲(占所有應用的10%),鑒于智能手機市場以休閑游戲為主,這一比例對于基于智能手機的 VR 耳機來說不足為奇。不過,Steam 商店擁有較高比例的休閑游戲(11%)。開發者希望快速進入虛擬現實市場,Steam 則是最受開發者歡迎的平臺,因此許多游戲開發者使用相對簡單、休閑的游戲內容快速進入市場。”

          消息來源:Strategy Analytics
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