omniture

  • <sup id="8old7"><fieldset id="8old7"></fieldset></sup><legend id="8old7"><span id="8old7"></span></legend><tt id="8old7"></tt>
      1. <td id="8old7"></td>
          四虎在线播放亚洲成人,亚洲一本二区偷拍精品,国产一区二区一卡二卡,护士张开腿被奷日出白浆,99久久精品国产一区二区蜜芽,国产福利在线观看免费第一福利,美女禁区a级全片免费观看,最新亚洲人成网站在线影院

          移動游戲已成為品牌觸達消費者并驅動購買轉化的主流渠道

          2026-03-17 14:43 733

          Axon by AppLovin與Kantar聯合發布最新研究報告

          加利福尼亞州帕洛阿爾托2026年3月17日 /美通社/ -- 全球領先的營銷平臺AppLovin公司(納斯達克代碼:APP,以下簡稱 "AppLovin")近日發布題為《移動游戲:新的主流消費渠道》(Mobile Gaming: The New Mainstream Consumer Channel的研究報告。該報告由市場研究機構Kantar為AppLovin旗下的人工智能廣告平臺Axon專項調研完成,對美國移動游戲用戶的規模、影響力及其對消費行為的推動作用進行了深入分析。


           


          報告顯示,移動游戲已經發展成為一個真正具備大眾覆蓋能力的主流消費渠道。對于品牌廣告主而言,移動游戲不僅擁有大范圍的規模化觸達能力和多元化的人群結構,還能切實推動品牌的消費轉化和購買決策。

          研究還發現,移動游戲用戶在家庭消費決策中具有重要影響力,并普遍具備較強的消費能力。調查數據顯示,70%的受訪者表示自己負責家庭的大部分購買決策,同時認為自身財務狀況較為寬裕。

          此外,近40%的移動游戲玩家表示,在看到移動游戲廣告后的三個月內曾購買過相關產品。其中,92%的消費者對購買結果感到滿意,82%表示未來愿意再次購買。這一結果表明,移動游戲廣告不僅能夠有效觸達用戶,還能夠直接推動銷售轉化。

          報告還指出了移動游戲營銷的多項關鍵趨勢:

          • 移動游戲已成為日常習慣:70%的玩家每天都會玩移動游戲,使其成為廣告主最穩定、觸達頻率最高的營銷觸點之一。
          • 用戶具備較高頻消費能力:71%的移動游戲玩家每周至少進行一次線上購物,其中77%的玩家每月線上消費超過100美元。
          • 廣告接受度更高:相比社交媒體信息流容易令人產生疲勞感,移動游戲場景能夠帶來更積極的情緒體驗。調查顯示,71%的玩家表示,在玩游戲時對廣告持積極態度。
          • 高收入人群接受度更高:在家庭年收入超過20萬美元的人群中,超過一半的受訪者表示對移動游戲廣告持非常正面的態度。
          • 移動游戲正在帶動真實消費:在高收入移動游戲玩家中,約70%曾通過游戲內廣告完成購買,近一半在過去三個月內完成過消費轉化。

          如需查看完整報告,請訪問:https://www.axon.ai/zh/blog/mobile-gaming-consumer?utm_campaign=40001393-Axon&utm_source=PR&utm_medium=release_cn

          關于AppLovin

          AppLovin致力于通過先進技術幫助各類規模的企業與目標用戶建立高效連接。公司為全球企業提供覆蓋廣告投放、商業化和增長的端到端軟件與人工智能解決方案,幫助企業觸達全球用戶、實現商業變現并推動業務持續增長。

          更多信息請訪問:
          www.applovin.com

          媒體聯系人
          Emelyne Interior
          press@applovin.com 

          消息來源:AppLovin Corp.
          相關股票:
          NASDAQ:APP
          China-PRNewsire-300-300.png
          全球TMT
          微信公眾號“全球TMT”發布全球互聯網、科技、媒體、通訊企業的經營動態、財報信息、企業并購消息。掃描二維碼,立即訂閱!
          collection