CES 2026:缺席者、新主角與AI的第二戰(zhàn)場
當全球科技界齊聚2026 CES,我們習(xí)慣于關(guān)注“誰來了”以及“展示了什么”。然而,Cision最新發(fā)布的《CES 2026傳播趨勢報告》卻揭示了一系列更具戰(zhàn)略意味的“非常規(guī)”信號——那些關(guān)于“誰沒來”、以及“誰在以一種全新方式被關(guān)注”的洞察,或許更有預(yù)示作用。
本報告超越常規(guī)展會綜述,不僅基于全球媒體聲量大數(shù)據(jù),還通過美通社兄弟公司Trajaan,針對ChatGPT、DeepSeek等主流生成式AI引擎的獨立分析,提供了雙重視角下的數(shù)據(jù)趨勢分析。

以下是從報告中提煉出的幾個核心發(fā)現(xiàn):
01
傳統(tǒng)巨頭的“退場”與聚光燈轉(zhuǎn)移
報告指出,本屆CES總體關(guān)注度較去年下降21%,一個關(guān)鍵原因在于“部分重要制造商(如知名汽車廠商)缺席展會”。
當移動出行領(lǐng)域的傳統(tǒng)主角選擇離場,而英偉達憑借其“物理AI”愿景的單場主題演講,竟占據(jù)了全球媒體超過51%的聲量份額時,一個清晰的信號已然釋放:科技產(chǎn)業(yè)聚光燈,正在從終端制造商轉(zhuǎn)向擁有底層算力與生態(tài)平臺的科技企業(yè)。
02
游戲不僅是娛樂,更驅(qū)動跨界融合
游戲產(chǎn)業(yè)以22%的聲量份額穩(wěn)居第二熱點,其影響力被報告重新定義。
樂高的首次參展并展示智能互動平臺,意味著游戲化的交互邏輯與設(shè)計哲學(xué),正強勢滲透至消費電子、教育乃至更廣泛的實體產(chǎn)品創(chuàng)新中。游戲,已成為驅(qū)動硬件創(chuàng)新、AI應(yīng)用和用戶體驗變革的核心引擎之一,其重要性已遠超娛樂范疇本身。
03
生成式AI,打響評估品牌影響力的“第二戰(zhàn)場”
這是報告中最具前瞻性的發(fā)現(xiàn)之一。當對比傳統(tǒng)媒體覆蓋率與生成式AI(LLM)的提及排名時,出現(xiàn)了顯著分歧。

例如,三星、西門子、谷歌在AI的分析視角中地位異常突出。這表明,在傳統(tǒng)的媒體關(guān)系與公關(guān)傳播之外,品牌在AI訓(xùn)練數(shù)據(jù)與知識庫中的“存在感”與“結(jié)構(gòu)性位置”,正成為一個全新的、至關(guān)重要的影響力戰(zhàn)場。未來,能否被AI“看見”并“理解”,可能直接關(guān)系到品牌在下一代信息環(huán)境中的認知份額。
04
AI的“實體化”已從概念驗證進入亮相前夜
報告將“機器人與人形機器人”列為第一大趨勢(26%聲量),并指出“人工智能正從模型走向完整系統(tǒng)”。
本屆CES見證了多款人形機器人的全球首次亮相,這并非散點創(chuàng)新,而是預(yù)示了“實體AI”作為明確的產(chǎn)業(yè)方向,其技術(shù)整合、供應(yīng)鏈和早期應(yīng)用場景正在進入新的階段。
本報告不僅回答“什么熱門”,更是“權(quán)力如何轉(zhuǎn)移”、“規(guī)則如何改變”以及“新的競爭維度在哪里生成”。對于企業(yè)戰(zhàn)略、投資分析與市場洞察的專業(yè)人士而言,理解這些非常規(guī)信號,比追逐熱門產(chǎn)品更具長期價值。
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