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          Unite Shanghai 2019 Keynote :以China Unity踐行服務中國的承諾

          2019-05-13 10:35

          5月10日晚,Unite Shanghai 2019 Keynote主題演講于上海國際會議中心盛大舉行。從最前沿的技術到令人驚艷的Made with Unity案例,整場Keynote無不體現了Unity技術的每一個進步,都是服務于每一位創作者,以技術致敬每一位創作者 -Unity for all!

          Unity大中華區總經理兼全球副總裁張俊波先生開場致辭,對Unity中國開發者一直以來的支持致以誠摯的感謝,他提到此次Unite 2019大會三天時間里,我們將為開發者們奉獻100多場專業的技術內容,愿大家盡情享受這場技術盛宴!

          以China Unity踐行服務中國的承諾

          Unity CEO John Riccitiello時隔三年再次踏上Unite中國的舞臺,提出“China Unity - 從Unity中國到中國Unity”,這不僅代表是對中國市場的強大信心,更代表了Unity對中國的承諾。

          Unity將通過四點本地化措施:精耕本地化產品功能 、中國在線支持服務、本地產品和技術支持以及建立深度本地合作伙伴,實現與中國這個全球最龐大的市場的高度融合。

          John Riccitiello 從“創新、運營、變現”三個方面為中國開發者闡述了Unity以技術創新為靈魂,不斷探索前進,15年不改初心始終服務開發者,幫助開發者和藝術家不斷突破難點,高效創作,幫助開發者獲得成功。我們相信,世界會因創作者越多而更美好!

          精彩的開場后,Unity CMO Clive Downie帶領大家走進了Unity為開發者打造的生態體系 :創新、運營、 變現。Unity國內外技術專家和優秀業內伙伴相繼圍繞這套生態體系,為中國的開發者展示了最新的Unity技術和優秀Made with Unity案例。

          Create - 技術創新

          面向數據技術棧DOTS

          如果說蒸汽機的改良,為技術發展史帶來了第一次工業革命,那么Unity大力發展DOTS技術,就是為游戲技術發展史,為實時3D渲染領域,帶來了又一次“工業革命”。

          張俊波先生和Unity技術團隊的鮑健運、殷崇英和李朋月聯合為中國開發者現場展示了Unity高性能的面向數據技術棧DOTS。

          DOTS由C# Job system、Burst編譯器和實體組件系統ECS組成,其中最特殊而神奇的部分,絕對就是Burst編譯器,它可以直接將C#代碼生成匯編代碼。    

          現場展示的《Megacity》正是DOTS的最佳實踐,證明Unity能以Streaming方式來模擬,渲染動態世界的巨量內容。    

          張俊波介紹到Unity與Havok合作的基于DOTS項目構建完整的物理解決方案,將幫助開發者準備從簡單輕量物理引擎到高端物理引擎所需的功能,從而制作出豐富的交互世界。

          次時代圖形技術

          Unity在過去幾年專注圖形方面的提升,在渲染質量上取得了指數級的飛躍,而我們才剛剛開始發力。

          Unity大中華區技術總監張黎明和技術支持經理孫志鵬展示了由NVIDIA、寶馬、Light & Shadow以及Unity技術團隊合作開發的成果 - 《 2019寶馬8系列Coupe車型 》,該視頻的制作過程中使用了Unity最新的實時光線追蹤技術,視頻中的CG汽車與真實汽車無縫連接,真假難辨。

          鮑健運和殷崇英為大家介紹和演示了Unity 2019.1的著色器視圖Shader Graph和輕量級渲染管線LWRP,基于節點的可視化創作和高度的擴展性,可以讓開發者和藝術家盡情自由創作。

          AR Foundation

          隨著新功能與新技術在手持式和穿戴式設備上的不斷改進和推出,現在正是進行AR開發的好時機。

          Unity北美區的技術經理Ashely Alicea和Ciro Continsio為大家演示了AR Foundation ,這是一個專門面向AR創作者的開發框架,它能夠讓開發者只需構建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore的設備,這將幫助到更多的開發者便捷進行AR創作。

          《異教徒》

          Unity北美區技術推廣總監Mark Schoennagei為大家演示了3月份在GDC上曾震撼無數人的最新Demo作品 《異教徒》。

          如同以往的Unity Demo團隊的作品不斷尋求技術的突破探索,《異教徒》的創作幫助我們改進了次世代渲染功能,并探索了如何創作逼真CG人類,實踐擴展了Unity對圖形功能的最新改進。

          Operate - 運營和服務

          Vivox和Mutiplay

          John Riccitiello向大家介紹了新加入Unity大家庭的運營和服務全球領先的游戲內語音和文字聊天解決方案Vivox, 以及多人游戲服務平臺Unity Multiplay,這些服務可以突破開發引擎的選擇局限,以優質的運營為所有開發者提供服務。

          Unity和騰訊云

          Unity與騰訊云的合作將極大的便利于開發者在聯網游戲上的創作。 來自騰訊云的戰略合作總經理慶雪輝和戰略合作總監梁璐共同上臺,為中國開發者介紹騰訊云將與Unity共同打造適合所有開發者的一站式云端開發平臺來助力Connected Games 。

          自適應性能功能

          Unity不斷為改進移動游戲的性能而努力,Adaptive Performance自適應性能功能將為開發者提供關于熱量趨勢的大量運行時數據,包括游戲是CPU綁定還是GPU綁定的信息。

          Unity韓國總經理Suzie Kim和Samsung高級工程師Joonyong Park登臺,介紹Unity和三星的合作將讓開發者可以在Galaxy設備中,使用Adaptive Performance自適應性能功能實現高效創作。

          Monetize - 變現

          John Riccitiello在談到助力開發者成功的變現時,介紹道Unity在中國與騰訊、百度、字節跳動以及360達成合作,為開發者提供優質的流量和豐厚的利潤變現。

          僅在2018年,我們為中國開發者創造了100億以上的曝光,同比2017年增漲557%。

          Made With Unity :不僅精彩,更是精品

          除了最前沿Unity技術以外,Made With Unity精品作品分享令人震撼。

          《使命召喚手游》

          騰訊天美J3工作室技術副總監郭智和高級引擎工程師高雨薇聯合為大家帶來《使命召喚手游》精彩的技術展示和分享,為大家揭開這款3A標準的第一人稱射擊手游神秘的面紗。

          他們提到這款經典游戲在移動端的實現得益于Unity引擎的高度靈活性,為這款游戲帶來了絕佳性能和畫面呈現。

          《網絡奇兵3》

          Unity Spotlight計劃負責人John Elliot與OtherSide Entertainment工作室的圖形程序師Elizabeth LeGros為大家展示了Made With Unity的經典案例《網絡奇兵3》。

          Unity高清晰渲染管線HDRP和Unified Lighting Model統一光照模型、Volumetric Fog體積霧、Deferred Decals延時貼花和Shader Graph著色器視圖如何幫助開發團隊快速地創建出黑暗而充滿氛圍感的環境,實現了光影的游戲世界。

          溫暖的問候

          最后,John Riccitiello,Clive Downie和張俊波先生一起向中國開發者透露了一個好消息:中國Unity將于今年遷入上海新坐標-白玉蘭大樓,這是配合與中國Unity的飛速發展和團隊擴張,實現對中國開發者提供強大的本地化支持和服務。

          這一夜屬于Unity開發者,屬于Unity,在白玉蘭大樓上演了這場精美絕倫的燈光秀,就是Unity獻給開發者的溫暖問候。

          總結

          Unite 2019 Keynote已經落幕,而Unity 2019的精彩才剛剛開始,希望各位開發者繼續與我們并肩同行,實現游戲開發大眾化的夢想!

          消息來源:CSDN (注:圖片由活動承辦方授權美通社使用)
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