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          GDC China最新獨立游戲演講更新 探討如何全心投入設計關卡

          2015-10-15 09:59 7120
          2015年游戲開發者大會.中國(GDC China 2015)將于10月25 -- 27日再次登陸上海。GDC China 由 UBM Tech主辦,并將提供一個獨特的論壇平臺,深入挖掘亞太區游戲開發動態。

          上海2015年10月15日電 /美通社/ -- 2015年游戲開發者大會.中國(GDC China 2015)將于10月25 -- 27日再次登陸上海。GDC China 由 UBM Tech(旗下擁有游戲開發者大會 Game Developers Conferences®主辦,并將提供一個獨特的論壇平臺,深入挖掘亞太區游戲開發動態。GDC China 2015盛情邀請來3位世界級大師跟大家一展關卡設計的風采,探討如何全新投入設計關卡,其中包括Harrison G. Pink。

          Harrison G. Pink
          Harrison G. Pink

          Harrison G. Pink 演講時,他用一句話總結了這幾年對游戲的心得:若想成為一名優秀的游戲設計師,萬勿復制他人的作品。觀察生活中的每個角落。靈感可以源自任何地方 -- 出處越獨特,設計的游戲也越有個性。大師在《光明旅者》的設計中,玩家將扮演一位勇士,在有著扭曲的過去、遭到破壞的土地上來探索各種 迷宮,對抗被喚醒的黑暗和神秘力量,來尋找被時間遺留的歷史、知識與技能,并且挖掘出深埋在背后的秘密。游戲戰斗強調的將會是如閃電般的迅速、殘酷。

          在這次教程演講中將涵蓋關卡設計的基礎知識,包括布局、流程、節奏、攝影和敘事等。演講者將憑借其在開發以敘事為中心的游戲方面的專業經驗,介紹如何運用敘事技巧為所有類型的游戲開發引人入勝的關卡。演講將使用多個知名游戲以及演講者親自參與過開發的游戲作為例子來說明這些概念,包括《黑手黨3》、《南方公園:雖碎猶整》,以及獲獎游戲《光明旅者》、《行尸走肉》、《我們身邊的狼》、《無主之地傳說》和《加勒比海盜Online》(Pirates of the Caribbean Online)。本教程面向對西方游戲開發工作室關卡設計所用的技巧和方法感興趣的任何聽眾,對這些概念進行了提煉總結,以便傳授可適用于任何游戲或團隊的課程。初學者和非設計人員都能夠聽懂,有經驗的關卡設計師也有機會學習新的東西,并可以在問答環節直接向演講者提問。

          教程還有更多適用于獨立游戲開發者的精彩演講,同時 GDC China 參會注冊剩下最后7時間,將在10月21日截止。大會不僅可以聆聽獨立游戲峰會的相關內容,而且可以親臨首次特設的虛擬現實體驗區,另外還有設計、制作、程序、商務營銷、智能手機&平板電腦游戲、教程共八大會場。被稱為“游戲界奧斯卡”的獨立游戲節頒獎儀式也將同期舉行。在線報名通道現已開通(http://registration.gdcchina.cn/), 最后7天,即刻注冊,和眾位游戲開發者一起來一場“純粹、有趣又有料”的游戲開發之旅。

          消息來源:UBM GDC
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