omniture

  • <sup id="8old7"><fieldset id="8old7"></fieldset></sup><legend id="8old7"><span id="8old7"></span></legend><tt id="8old7"></tt>
      1. <td id="8old7"></td>
          四虎在线播放亚洲成人,亚洲一本二区偷拍精品,国产一区二区一卡二卡,护士张开腿被奷日出白浆,99久久精品国产一区二区蜜芽,国产福利在线观看免费第一福利,美女禁区a级全片免费观看,最新亚洲人成网站在线影院

          《2017移動游戲關鍵指標分析報告》:游戲平均7日留存率僅4%?

          2017-12-18 18:00 10278
          在2017年做一款移動游戲有多難?平均用戶7日留存率只有4%,平均游戲時長僅為6分鐘。這個發現來自Mobvista旗下移動游戲數據分析公司GameAnalytics,該公司在近日發布了《2017移動游戲關鍵指標分析報告》。

          廣州2017年12月18日電 /美通社/ -- 在2017年做一款移動游戲有多難?平均用戶7日留存率只有4%,平均游戲時長僅為6分鐘。這個發現來自Mobvista旗下移動游戲數據分析公司GameAnalytics,該公司在近日發布了《2017移動游戲關鍵指標分析報告》(下載鏈接:https://www.mobvista.com/cn/ebook/mobile-gaming-benchmark/?channel=cn_pr_newswire)。

          該報告還指出了移動游戲行業的諸多變化,如移動游戲行業的“二八定律”在日益凸顯:2017年,行業前16%的頭部移動游戲在每一個付費用戶身上平均能夠賺取50美金,較行業平均值(7美金/付費用戶)高出6倍。

          此外,游戲類型的流行度排名正在發生變化,動作、街機、模擬、益智和冒險類游戲是目前最為流行的五類游戲。在變現上,益智、卡牌、博彩類游戲的平均游戲時長、留存率表現較好,更適合進行廣告變現;策略、模擬類游戲則更適合挖掘每付費用戶平均收益。

          基于2016年1月-2017年9月期間GameAnalytics追蹤的全球超20億設備、超40000款游戲數據,《2017移動游戲關鍵指標分析報告》從7日留存率(Retention D7)、平均游戲時長(Average session length)、每付費用戶平均收益(ARPPU)、玩家黏度(DAU/MAU)四個維度分析了游戲表現,為游戲開發者全面解析游戲的10余項“生命指征”變化,從而指導游戲開發、發行、變現等策略的調整,幫助游戲延長生命周期。

          “該報告的核心目的就是幫助大家發現某些KPI是如何隨著時間推移而變化的,從而讓各種規模的游戲開發者都能知道2018年應把重點放在哪里較有效。”GameAnalytics首席執行官Jaco Els表示,“通過這些洞察,他們很有可能未來一年在這個預計收入1100億美元的市場上賺取更高收入。”

          消息來源:Mobvista
          China-PRNewsire-300-300.png
          全球TMT
          微信公眾號“全球TMT”發布全球互聯網、科技、媒體、通訊企業的經營動態、財報信息、企業并購消息。掃描二維碼,立即訂閱!
          collection