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          Nativex唐子丹出席“出海ing”沙龍:分享海外廣告投放實操指南

          2022-03-29 16:36 6341

          廣州2022年3月29日 /美通社/ -- 越來越多開發者選擇出海。以游戲為例,2021年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入180億美元,同比增長16.59%,同比之下,國內同比增長僅7.57%。[1]在版號、防沉迷、隱私保護、變現合規等挑戰下,開發者在國內生存已進入艱難模式,出海成為必選項。但面對陌生的市場,如何開啟投放買量第一步?

          3月23日,“出海ing:從 0 到 1,開發者出海全攻略”沙龍活動落地北京。“出海ing”是匯量科技Mobvista針對出海開發者推出的專題活動,來自Mintegral、Nativex、熱力引擎、Google、TopOn等出海先行者進行干貨分享,旨在解決出海路上的疑難雜癥,助力無憂增長。

          其中,擁有近十年出海經驗的全球線上營銷專家Nativex也帶來了實戰分享,其產品負責人唐子丹以 “贏戰全球:如何在海外高效買量獲客”為主題,分析海外買量的現狀和方法技巧。從國內到海外,開發者出海需全面了解并適應全球營銷生態,積極拓展海外市場,將應用推向全球。

          Nativex唐子丹出席“出海ing”沙龍:分享海外廣告投放實操指南
          Nativex唐子丹出席“出海ing”沙龍:分享海外廣告投放實操指南

          快 -- 廣告變現產品的買量關鍵

          天下武功,唯快不破。唐子丹指出,出海買量,速度是關鍵。尤其是廣告變現為主的輕度游戲,普遍生命周期較短,買量動作更要快。通常來說,這類產品買量大致能分為“測試期、大推期、成熟期”三個階段。

          廣告變現類產品產品買量周期大致能分為“測試期、大推期、成熟期”三個階段
          廣告變現類產品產品買量周期大致能分為“測試期、大推期、成熟期”三個階段

          測試期一般3-5天左右。主要是小范圍測試,積累種子用戶,這個階段主要會看基礎的數據指標,如留存、轉化成本、LTV等。同時,測試期需測試素材方向和調試產品。如果數據表現符合目標,就會進入大推期,這個階段需要迅速沖量,加速增長。策略是多鋪install廣告,也就是將優化目標設置為應用安裝。根據過往經驗,Nativex一般建議開發者可基于種子用戶的特征找相似用戶,擴大覆蓋面。同時,素材方向也要找準優質素材來重點投放。

          到了成熟期之后,就要挖掘高價值用戶。該階段優化目標為 AEO,也就是應用事件優化,類似國內的雙出價,比如基于次留的深度的出價可以獲得更精準的目標客戶。另外素材也是有生命周期,需要不斷迭代。

          海外VS國內:買量有何區別?

          回到買量實操過程,唐子丹從觸達用戶、制作素材、搭建廣告、優化廣告四個環節對比海內外買量的差異。

          出海買量實操過程中,觸達用戶、制作素材、搭建廣告、優化廣告四個環節相比于國內都有巨大差異。
          出海買量實操過程中,觸達用戶、制作素材、搭建廣告、優化廣告四個環節相比于國內都有巨大差異。

          首先是觸達用戶。唐子丹指出通過渠道買量,實際上是買渠道背后的用戶。相比于國內集中的頭部渠道,海外的買量渠道數量更多更分散。就類別而言,廣告渠道能被分為兩類:一類是頭部大媒體渠道,如Google、Meta等。另一類則是視頻渠道,廣告主在這類渠道買量的主要樣式是視頻廣告,以Mintegral、Applovin、Unity、Vungle等平臺為代表。每家都各有差異,讓管理渠道的難度大幅增加。而且海外渠道的政策更為嚴苛,若有不當違規操作,易導致封號。

          第二個環節是制作素材。素材是影響買量效果關鍵因素。不同國家的文化環境、用戶偏好差異大,海外素材需要著重考慮本地化。制作完素材后,如何管理、投放、分析多語言素材也提效難題之一。

          第三個環節是搭建廣告。國內買量通常是廣撒網、多撈魚、各種叉乘。例如10個標題、20個圖片,叉乘得到200條廣告,廣告之間的相似度非常高,但凡有一個起量,那買量策略算成功。而海外投放邏輯則完全不一樣,平臺不鼓勵創建高相似度廣告,開發者需要根據不同國家地區語言,匹配不同素材、文案、出價策略等。

          第四個是優化廣告。無論是國內還是海外,數據分析是優化的基礎。但海外投放還有時區差異等實操阻礙。

          提效、數據、素材,出海買量三板斧

          基于出海買量挑戰,唐子丹總結出海買量的三板斧,分別是“出海買量三板斧”:提效、數據和素材。

          首先是效率。從宏觀環境看,出海人越來越多,賽道越來越擁擠,至于在實操層面,不同國家的廣告出價、買量策略各不相同。海外多國家多渠道買量,提效是快速搶量第一步。然而在不少大媒體渠道的后臺里,通常只能一條廣告一個出價地設置。如果要想分地區出價,那只能建多次廣告。洞察低效痛點,Nativex旗下跨渠道一站式投放工具XMP就針對性地推出對應提效功能。通過XMP組合批量叉乘功能,開發者團隊能一次性創建多個廣告,每個廣告對應不同的地區,設置對應出價和素材。只需在創建時選好綁定關系即可,無需反復創建。同時,XMP內置AI助手功能,能實現自動盯盤。僅需設置規則,系統能自動監控數據變化,當數據達到設定閾值時,就會觸發操作:比如消耗大于1000,轉化成本高于15,XMP就自動關停廣告。

          其次是數據。數據是支持精細化運營的關鍵所在。用戶紅利見頂,過去比的是誰錢多,而現在比的是誰活好。在這部分,唐子丹重點提出ROAS數據對于在買量優化過程的重要性。ROAS是指廣告支出回報率(Return on Ad Spend)。在分享過程中,唐子丹橘了一個例子說明,買量成本是一個絕對值,5元買到的安裝可能帶來4元的收益,10元買到的安裝可能帶來11元的收益。單純從買量價格來看,5元是比10元便宜,但從 ROAS 數據的角度來看,10元的渠道回收表現更優。因此,開發者在買量時務必結合ROAS來調整策略。而XMP打通買量、變現、歸因等數據,一張報表看全渠道表現,開發者能在投放過程中,對照ROAS調價或改狀態。同時,XMP開放Reporting API ,能讓數據實時回傳至開發者的BI系統。

          最后是素材。在廣告技術平臺的快速發展、蘋果IDFA的實施、谷歌緊縮的廣告ID追蹤政策下,素材在買量中的重要性只會越來越高。除了應重點關注素材的本地化,唐子丹還建議開發者將同一素材在不同渠道的數據串聯起來分析,畢竟素材也是有生命周期,需要不斷迭代升級。XMP作為一款投放工具,也能賦能開發者的素材管理。通過素材云盤,買量團隊上傳一次之后即可多渠道使用,數據分析也有有各種維度和指標,包括設計師、標簽、創意人等報表。同時后臺呈現各種可視化效果,支持表格、趨勢圖、柱狀圖、餅圖等,能直觀分析素材表現。

          數據來源:

          [1]《2021年中國游戲產業報告》, 中國音數協游戲工委&中國游戲產業研究院

          消息來源:Nativex
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