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          電競行業迎來新突破 耀宇文化登陸新三板

          耀宇文化
          2016-09-06 13:30 8128
          上海耀宇文化傳媒股份有限公司在本月6日正式掛牌新三板,據公司轉讓書披露,耀宇文化2014年度、2015年度營業收入分別為444.23萬元、7391.59萬元;凈利潤分別為-2429.53萬元、539.10萬元,實現扭虧轉盈。

          上海2016年9月6日電 /美通社/ -- 上海耀宇文化傳媒股份有限公司在本月6日正式掛牌新三板,據公司轉讓書披露,耀宇文化2014年度、2015年度營業收入分別為444.23萬元、7391.59萬元;凈利潤分別為-2429.53萬元、539.10萬元,實現扭虧轉盈。

          耀宇文化較早成立于2012年4月,其主要利用旗下品牌 MarsTV 從事電子競技賽事運營和相關賽事視頻制作業務,通過賽事承辦、廣告贊助和賽事播放版權實現收入。公司曾運營DOTA2亞洲杯邀請賽、TI歷年中國區預選賽、MDL國際邀請賽、爐石傳說中歐對抗賽等國內外大型賽事,在電競領域擁有較強知名度和影響力。

          今年5月,公司與國家體育總局體育信息中心簽署合作協議并共同發布中國DOTA2職業聯賽。該聯賽是由國家體育總局體育信息中心主辦,完美世界官方合作,上海耀宇文化傳媒股份有限公司承辦的官方單項電競大型職業聯賽,旨在完善國內DOTA2生態圈中各級別選手的成長途徑,梳理、整合國內中小型賽事,搭建電競職業化聯賽框架體系。

          全國中小企業股份轉讓系統授權委托服務機構—太湖金谷研究院認為,公司于2015年上半年連續完成兩次股權融資,融資金額合計達到1.20億元,充足的資金為公司業務發展提供支持,有利于其獨立主辦更多具有影響力的大型賽事。未來在粉絲規模成倍擴大、賽事影響力帶動下,商業價值將重新被定義和放大,公司將顯著收益。

          隨著電子競技體育運動受到追捧,電競產業的潛力得到進一步釋放。2010年,我國電競市場的規模僅為44.1億元。6年后,這一市場已發生天翻地覆的變化。至2015年,國內電競產業規模已經接近270億元,期間增幅逾5倍。隨著技術的進步和政策的指引,電競也正逐步朝傳統體育靠攏,如提出利用VR/AR新平臺令電競運動趨近現實體育、教育部將電子競技運動與管理納入普通高等學校專業設置、參照傳統體育教練體系加強電子競技教練地位等等,使得電子競技通往官方體育的道路變得逐漸清晰。從全球電子競技高峰論壇上獲悉,今年8月,國際電子競技聯盟(IeSF)有意再次向奧組委提交申請入奧的申請書。

          從2013年國家體育總局成立電子競技國家隊開始,我國的電子競技行業已經迎來拐點,隨著大量游戲直播平臺涌入市場,整個電子競技產業鏈正高速發展。如今電競行業領軍企業耀宇文化登陸新三板,對電競行業來說是一次不小的突破。不僅行業整體規范性有所提升,在資本浪潮前,更是整裝待發、以全新姿態迎接新一輪的機遇與挑戰。

          消息來源:耀宇文化
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